Có thể nói rằng cơ chế hoạt động của Valorant hiện tại đang đứng ở vị trí hàng đầu. Với sự lồng ghép của hệ thống servers 128 tick, lợi thế khi người chơi “peak” (nhìn trước từ góc) đã giảm đi đáng kể. Vì vậy, người chơi sở hữu kỹ năng cá nhân và chiến thuật tốt sẽ nhận được kết quả đúng với thực lực.

Credit: Riot Games

Tuy rằng ở thời điểm hiện tại, vấn đề cân bằng kỹ năng nhân vật vẫn đang là chủ để thảo luận nóng hổi nhất trên diễn đàn Valorant. Tuy nhiên, một số bộ phận game thủ không hài lòng với hệ thống nhận sát thương và gây sát thương lên đối thủ mà game hiện có.

Hiện tại, người chơi tấn công đối thủ có thể nhận biết khi nào họ thực sự gây sát thương chỉ dựa vào hiệu ứng âm thanh trong Valorant. Điều này có vẻ vẫn chưa đủ bởi nhiều người lại muốn thêm hiệu ứng hình ảnh như “hit mark” hiện lên mỗi khi bắn trúng, thay vì chỉ có mỗi một chút máu bắn ra từ nhân vật.



Ngoài ra, giao diện người dùng so với 100 HP và 1 HP cũng không khác nhau là bao. Vì vậy, người dùng Reddit mong muốn Riot Games thực hiện những thay đổi về hiệu ứng hình ảnh trong Valorant.

Nhân viên phát triển tại Riot Games đã để ý tới vấn đề trên và cho biết, họ sẽ thực hiện những thay đổi cần thiết trong những bản cập nhật tới để thay đổi phản hồi mỗi khi gây hay nhận sát thương, cùng với đó cả giao diện người dùng. Tuy vấn đề này có thiên hướng làm xao nhãng, đặc biệt ở trong một tựa game có tốc độ cao nên họ sẽ tiếp tục điều chỉnh cho gần với mức “cân bằng tuyệt đối”.

Lấy ví dụ như Call of Duty, khi lượng HP của người chơi ở ngưỡng thấp, màn hình sẽ chuyển thành màu đỏ ở các góc. Chính điều này có thể giảm tầm nhìn, đồng thời khiến người chơi mất tập trung và ảnh hưởng tới kết quả của trận đấu.

Credit: Activision

Có thể nói, Riot phản hồi tới những vấn đề như trên rất nhanh, đồng thời họ chấp nhận sẽ thực hiện những điều chỉnh để Valorant có thể hoạt động tốt hơn, đồng thời cung cấp những trải nghiệm tốt nhất làm hài lòng đại đa số game thủ.

XEM THÊM: Valorant: Riot Games hé lộ chế độ xếp hạng được cập nhật trong bản 0.49